Blender Foundation Blender发布 3.5 ,这是开源 3D 最新版本的软件。新功能包括大量现成资产,支持矢量置换地图到交互式实时合成器的基础,以及大量用于生成和塑造头发的资产。
接下来,我们选择了五个最重要的变化,以及对核心工具集的小更新,包括模型之间复制和粘贴的隐藏宝石 UV 的能力。
新功能包括
Blender 3.5
1. 对于数字雕刻家,尤其是角色艺术家,使用矢量置换贴图单击即可雕刻面部特征,Blender 3.5 Draww中的主要新功能无疑是 笔刷
中 支持矢量置换贴图 (VDM) 笔刷。该功能 – 以前只支持Mudbox和Zbrush等专业雕刻工具- 使用矢量置换贴作为笔刷 alpha 成为可能。传统的高度贴图置换只能在法线方向上置换模型的表面,而矢量置换贴图可以在三个维度上置换模型。这使得更复杂的悬垂形状,包括鼻子、耳朵、角落和尾巴,只需轻轻刷子即可。矢量置换贴图目前只在使用区域平面贴图时有效,但支持镜像和径向对称,应能雕刻出更复杂的形状。
Blender 3.5 附带了 Essentials 这是一组新的资产库 26 设置现成的几何节点可以简化头发处理的常见任务,从头皮上的头发生长到形状。
2. 使用新的 Essentials 资产库在几秒钟内设计了头发Blender 3.3
以曲线为基础的新头发工具集中在中 Blender 3.5 向前迈出了重要一步。该软件现在附带Essentialsialss 资产库:一组 26 可将现成的几何节点设置拖放到场景中。它们简化了头发修饰任务的常见过程,包括在头皮表面产生头发曲线,并在引导曲线之间复制或插入,使头发变厚。图书馆还包括设置造型头发,包括生成团块、卷曲、卷发和辫子;抚平或拉直头发;并修剪回来。
使用图像和图像信息节点 Blender 3.5 中间设计图像样式:两个新节点添加到几何节点工具集中的更新中。
3. 新节点用于程序建模和图像处理
其他新的几何节点包括Edges to Face Groups和Blur Attribute,前者可以找到被选定边缘包围的面组,后者混合相邻元素的属性值。还有新的图像输入和图像信息节点,它们为图像的处理开辟了新的创意工作流程,比如上面视频中显示的那个。不幸的是,实验模拟分支还没有合并到主分支中,可以利用几何节点创建粒子和植绒模拟。Blender 3.6有可用版本。
Nvidia 的USD Attic演示场景 Cycles 在渲染中使用(左)和不使用(右)新灯树的同时,降低了许多灯具场景中的噪声。
4. 新的灯光树减少了 Cycles 渲染噪声在中间
Blender 两个主要渲染引擎都在 Blender 3.5 中间更新了,Cycles 现在用灯光树更有效地采样有大量灯光的场景。使用光树可以显著降低噪音,但成本是每个样本的渲染时间更长,最终结果是许多渲染可以更快地收敛到可接受的无噪声状态。该功能目前正在 AMD GPU 被禁用,但应适用于上禁用 Apple Silicon、Intel 和 Nvidia GPU。
Eevee 新视口合成器着色选项显示合成器节点树在视口中的输出 GPU 加速交互式实时合成器奠定了基础。
5. 直接在视口中查看合成器的输出
Blender 实时渲染器 Eevee 获得了一个新的视觉合成器着色选项,它直接应用了合成器编辑器节点树的结果 3D 视口。这种变化是Blender 真正的内部交互式实时合成器奠定了基础。尽管它支持模糊、镜头失真、眩光等基本过滤器节点,但目前它相当有限,不支持多通道合成或高级节点。
Blender 3.5 还对 Grease Pencil 2D 多次更新动画工具集,包括以绘图速度重放绘图的选项。视频:Mumu Mundo
其他核心工具集的更新
Blender 3.5 该软件的大部分其他核心工具集也更新了,Mac 用户得到了新的 Metal 视口后端。从发行说明书中的基准测试结果来看,它是旧的 OpenGL 后端快 1.5-3 倍。
UV 该工具有一个方便的选项,可以在具有相同拓扑结构的面团之间复制和粘贴 UV 。可以在 UV 通道、网格甚至网格之间 .blend 复制文件之间 UV。动画工具的更改包括图形编辑器中的新缓动运算符和姿势库工作流程的改进,以及直接从上下文菜单中翻转姿势的选项。
Grease Pencil,Blender 的 2D 动画工具集的更新比我们在两行中所涵盖的要多,但幸运的是,它们在上面嵌入的视频中得到了很好的总结。改变了运动跟踪工具集,可以在不丢失光学中心的情况下改变电影编辑的基本分辨率。光学中心不同于帧中心。
以通用场景描述格式导入数据时,文件导入和导出的变更包括支持 USD 形状基元,支持AR 常用于项目 USDZ 文件格式。除了核心应用程序,还有几个关键的扩展更新,包括 Sun Position 和glTF 2.0导入器和导出器,以及 Python API 破坏兼容性的变化。
系统要求
Blender 3.5 适用于 Windows 8.1 、macOS 10.13 (Apple Silicon Mac 上的 macOS 11.0)和 glibc 2.28 Linux